有些人认为,了解大型多人在线游戏玩家的思维方式是走上疯狂危险之路的第一步。尽管如此,多年来,许多研究人员都对 MMOG 对社会行为的影响产生了兴趣,而最新一批研究人员来自美国的一些顶尖大学。
明尼苏达大学、西北大学、伊利诺伊大学和南加州大学的研究人员联手研究了索尼在线娱乐公司的《无尽的任务 II》,以期更好地了解现实世界中的社会动态。据明尼苏达大学《明尼苏达日报》报道,研究结果表明,网络人口已经足够大,可以准确模拟传统社区。
为了得出这一结论,研究人员收集了三年的数据,分析了用户的服务器日志和点击流,以追踪玩家在《EQII》中执行的所有操作。由于玩家执行的任务种类繁多,研究团队发现他们能够将游戏作为研究人类行为的准确代理。
研究指出,有超过 30 万玩家订阅了《EQII》,平均每周在诺拉斯海岸度过 26 小时。当然,这个订阅数字只是《魔兽世界》1150 万大军中的一小部分,但谁在计算呢?
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