Remedy Entertainment 公开解释为何将时间扭曲的 Xbox One 独占游戏《量子破碎》从 2015 年推迟到 2016 年是为了这款游戏的最大利益。在接受 Edge 采访时(通过 GamesRadar),创意总监 Sam Lake 表示,只有团队有足够的时间确保游戏和配套电视节目不仓促推出,《量子破碎》才能发挥其成为“终极 Remedy 游戏”的潜力。
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这款游戏花费如此长时间的原因有很多,包括构建全新宇宙所带来的挑战、使用新平台(Xbox One)以及首次制作电视节目。
“有很多新技术;[Xbox One] 是一个新平台,一个新世界,新故事,新的核心游戏玩法,”Lake 说。“[这意味着] 需要进行大量原型设计和探索。从整个 [电视节目] 方面来看,有很多挑战需要解决。这确实需要时间,是的,我们想保持高质量,所以我们不想做出某些妥协,并且始终确保它经过足够的迭代和打磨,达到它应有的水平。”
在采访中,Lake 还指出,Remedy 仅用 18 个月就开发出了《马克思·佩恩 2》。不过,“制作续集显然与从头开始制作某款游戏不同,”他说。
《量子破碎》将于 2016 年 4 月 5 日在 Xbox One 上发布,并将推出一部配套电视节目。据 Xbox 老板 Phil Spencer 称,这款游戏也可能登陆 PC。
游戏讲述了英雄的故事,而电视剧则聚焦于反派。《量子破碎》的演员阵容由《X战警》演员肖恩·阿什莫和《指环王》和《迷失》的明星多米尼克·莫纳汉领衔。《权力的游戏》演员艾丹·吉伦和《火线》中的兰斯·莱迪克也将出现在游戏中。
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