根据 IGDA 的最新统计,我们所熟知和喜爱的游戏制作者中,只有 22% 是女性。与此同时,实际玩游戏的女性人数徘徊在 40-50% 左右。尽管多年来女性在改变我们玩游戏的方式和内容的各个方面取得了巨大而惊人的成就,但这仍然加剧了游戏是男性游戏的普遍误解。
女性一直处于媒体每次重大范式转变的前沿,尽管事情取得了进步,但媒体并不总是会给予她们应有的尊重,无论是出于善意的忽视,还是出于更隐蔽的因素。在这个国际妇女节,我们希望给予其中一些女性应有的尊重。
乔伊斯·威斯贝克
在电子游戏的通用历史书中,卡罗尔·肖和多纳·贝利被誉为现代游戏之母。前者长期以来被认为是第一位女性开发者,1978 年她在雅达利公司为 2600 开发游戏;后者是第一位推出热门游戏的女性,1981 年她开发了 Centipede。她们两人的成就都不容小觑,但如果有人能举手喊出“第一名!”,那一定是乔伊斯·韦贝克。她的父亲约瑟夫白天在 RCA 工作,晚上则在尝试创造一台可以教人玩游戏的家用电脑。1969 年,他成功了,创造了一个名为 FRED(灵活娱乐和教育设备)的草率家用计算系统。年轻的乔伊斯多年来一直是约瑟夫所有计算机实验的测试员,最终她自己开始为该设备编写游戏。当 RCA 最终了解到 FRED 的消息时,它最终演变成 RCA 首次尝试的游戏机 Studio II。凭借对编程语言的深入了解,她为该设备创建了第一批游戏:Snake Race、Jackpot 和 TV Schoolhouse。所有这些都发生在 1976 年——Atari 2600 上市两年前。
罗伯塔·威廉姆斯
罗伯塔·威廉姆斯曾是一位胆小怕事的家庭主妇,照顾着她和程序员丈夫肯的两个孩子。然而,在家时,罗伯塔迷上了《冒险》的移植版,她发现自己充满了关于如何将这款游戏的想法更进一步的想法。结合肯当时闻所未闻的将图形与文本相结合的想法,结果就是《神秘屋》诞生了,这是第一款图形冒险游戏,也是多年来成为雪乐山在线的开端,这家传奇工作室多年来一直是史诗冒险的代名词。除其他游戏外,罗伯塔本人还负责了该类型游戏的两个最伟大典范:包括长期运行的《国王之地》系列和雄心勃勃的经典邪典游戏《幻影》。
下村洋子
下村阳子是业内最多产、最多元化的作曲家之一,她的作品横跨 30 多年,从《最终决战》中的湾区主题曲,到《最终幻想 15》开头的优美钢琴旋律《Somnus Orchestra》。然而,尽管她的作品如此精彩和令人叹为观止,但她最持久和最具影响力的贡献或许是为一款名为《街头霸王 II》的小游戏作曲。她的主题曲一眼就能认出来,是游戏的命脉,这些主题曲唤起了之前任何游戏都无法企及的角色和地点(尽管互联网已经证实,Guile 的主题曲适用于一切)。80 年代和 90 年代游戏开发商的普遍政策是公司中的每个人都使用化名,这意味着下村阳子的贡献直到最近几年才真正得到应有的赞誉。尽管如此,她的 RPG 作品——尤其是她为《圣剑传说》创作的配乐——仍然是该类型中最优美的作品之一。
艾米·亨尼格
艾米并不是第一位将电影学院的技能运用到电子游戏中的女性,但她绝对是第一批强调剧本和角色这一经常被忽视的因素的女性之一,而且绝对是为数不多的在 AAA 级游戏中担任编剧和导演的女性之一。艾米出身卑微,曾为迈克尔·乔丹主演的一款制作精良的平台游戏担任设计师,后来凭借《凯恩的遗产:灵魂掠夺者》将事业推向了新的高度。这款游戏是一个典型的例子,它存在不少技术问题,但由于一些非常出色的故事叙述和角色设计,这些问题几乎都被忽略了。然而,她在《神秘海域》三部曲中的编剧和导演工作为她的成就奠定了基础,这部作品真正改变了游戏规则,使游戏几乎在每一个方面都能与电影相媲美。
杰德·雷蒙德
杰德·雷蒙德 (Jade Raymond) 可能是现代女性在 AAA 工作室中晋升到权力位置的第一位,她曾是一名程序员,在索尼工作了近八年,后来决定在育碧工作。作为制作人,她的第一项任务是创建一个运行全新引擎的全新 IP。这款游戏最终成为了《刺客信条》,除了 2016 年停播外,它一直是游戏生活中每年的必备游戏,这在很大程度上要归功于她孜孜不倦地向公众解释这款游戏——当时由于在十字军东征期间描绘穆斯林人物而引起争议。从那时起,她一直致力于新事物,在育碧领导新 IP 的开发,最后继续前进——巧合的是,与艾米·亨尼格 (Amy Hennig) 合作。
金·斯威夫特
现在要让他注意到你很难,但在 Valve 还不是庞大的印钞机巨头时,这也不是那么容易,但不出所料,Kim 和她的几位 DigiPen 毕业生同学通过一款名为 Narbacular Drop 的游戏成功吸引了 Gabe 的注意,这款游戏采用了一个巧妙的小技巧,即使用两个传送门来移动。时间快进到 2007 年,Swift 的团队最终将这一概念开发成了 Portal,这是本世纪迄今为止最具创新性的游戏概念之一,也被许多人认为是第一次有人使用第一人称射击游戏机制来制作非暴力游戏。Swift 最终成为 Valve 的固定成员,直到 2009 年她离开,但她的工作为第一人称视角留下的遗产是不可动摇的。
多丽丝·赛尔夫
在电子游戏中成名之前,多丽丝·塞尔夫就已经是一个传奇人物,她是 20 世纪 40 年代美国东部航空公司第一批经过培训的空姐之一。但直到 80 年代,多丽丝才真正找到了自己的使命,她不仅是第一批真正的竞技游戏玩家之一,也是年龄最大的玩家,她在 1984 年 58 岁时赢得了 Q*Bert 游戏的世界纪录。她在接下来的 20 年里继续玩游戏,她最后一次尝试打破世界纪录,这被记录在《金刚:一把硬币》纪录片中。遗憾的是,多丽丝于 2006 年因车祸去世,但每当有人说自己太老不适合玩游戏时,我们都会想起多丽丝。
蕾哈娜普拉切特
尽管是已故伟大作家特里·普拉切特的女儿,但蕾哈娜·普拉切特从未利用自己的名气,在过去十年中开辟了自己的作家之路,创作了一些游戏中最令人难忘的女性主角故事,从《天剑》中被严重低估的女主角的旅程,到 2013 年《古墓丽影》重启版中为我们呈现的更人性化、更贴近现实、更细致入微的劳拉·克劳馥——这部新《古墓丽影》电影的基调就是以这部影片为基础的。虽然这部电影不是她亲自创作的,但多年来,她将自己的一些作品改编成书籍和漫画,取得了出色的成果。
凯莉圣地亚哥
许多游戏设计师进入游戏行业是为了将电影感带入媒体,但公平地说,媒体仍然并不总是能做到这点。然而,凯莉·圣地亚哥进入游戏行业时看到了一个不同的问题:缺乏同理心和情感。因此,她与南加州大学毕业生杰诺瓦·陈 (Jenova Chen) 组成了团队。在开发了《云》这款梦幻般的游戏后,他们正式合作成立了 thatgamecompany,该公司负责了游戏行业中一些最独特、最有同理心的项目。然而,凯莉并没有止步于此。她致力于将创造力和温暖带入媒体,这使她成为 TED 研究员,曾就视频游戏作为一种艺术形式的潜力发表著名演讲,并支持独立基金来帮助投资独立游戏项目。
还有很多女性没有被特别提及,她们在开发、制作、评论和杰出成就等各个方面都值得被提及。她们无处不在,所做的工作将影响未来几年的游戏行业,除非我们选择在她们还在这里的时候歌颂她们,否则她们的名字将不会被歌颂。游戏是属于每个人的。无论男女,每个人都应该知道游戏的伟大之处。