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通过有机社交渠道获得的手机游戏玩家的保留率更高,高达 67%。
这是根据病毒式用户获取工具提供商 GetSocial 提供的数据,该公司还报告称,与非推荐玩家相比,此类玩家的终身会话数高出 63%。
这些匿名数据是从今年 2 月 1 日至 8 月 31 日期间使用 GetSocial 技术的 6000 万手机游戏玩家那里获取的。
GetSocial 的技术为游戏的社交功能提供支持,并被世嘉、Super Evil Megacorp、Fluffy Fairy 和 Ubisoft 等开发商和出版商所采用。
喊出来
今年 3 月,GetSocial 与世嘉联合发布了一份报告,声称吸引和留住玩家的最佳方式是通过非付费社交渠道。
结果显示,通过社交媒体邀请找到《索尼克力量:速度之战》的 iOS 和 Android 玩家的留存率比普通玩家高出 43%。这些用户的游戏时长也高出 87%。
GetSocial 首席执行官 Jeroen Bouwman 表示:“这些数据基于我们今年早些时候与世嘉在《索尼克力量:速度之战》上的合作所获得的见解。”
“这是另一个证明点,表明在应用程序和游戏中添加社交层的价值,以及它如何对使用 GetSocial 平台的游戏的收入、保留率和整体病毒式传播产生积极影响。”