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由女性领导的游戏公司 Robin Games 推出了其首款游戏 PLAYHOUSE,这是其创造更多样化数字游戏类别的使命的一部分。PLAYHOUSE 现已在 App Store 和 Google Play Store 上架。
PLAYHOUSE 与 Chairish、Society 6 和 Tom Dixon 等 100 多个室内设计品牌合作,让玩家从六千多件真实的家具和装饰品中进行选择,让玩家将现实世界的生活方式内容与手机游戏结合起来。
通过与成熟的品牌合作伙伴相结合,PLAYHOUSE 提供了与其他类似室内设计游戏不同的体验,同时也为相关品牌提供了新的广告流。
该游戏使用 3D 拖放技术,让玩家能够创建比其他同类游戏更具沉浸感的空间,而逼真的渲染有助于将移动空间与现实内容融合在一起。因此,该游戏可用于实际的室内设计项目,让用户创建模型并查看他们的愿景在现实生活中会是什么样子。
Robin Games 团队还与设计、美容、宠物等各个领域的多位内容创作者合作,为用户设置挑战,要求用户使用精选的装饰品创造出具有自己独特风格的空间。
越来越多来自不同行业的品牌涉足移动游戏,无论是通过使用品牌内容还是游戏内广告。PLAYHOUSE 或许是迄今为止最雄心勃勃的尝试之一,它允许玩家利用现实生活中的品牌作为游戏周期的固有部分。
Robin Games 创始人兼首席执行官 Jill Wilson 表示:“我们建立 PLAYHOUSE 的原则是,每个拥有手机并渴望发挥创造力的人都可以成为游戏玩家,因此我们不仅迎合了现有的大量手机游戏受众(其中女性占主导地位),还迎合了原本不会尝试手机游戏的生活方式爱好者。到目前为止,我们对‘游戏’以及谁可以成为‘游戏玩家’的定义过于狭隘——我们的目标是扩大这一范围,并真正改变游戏规则。”
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