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E3 '07:Gamecock 为 E3 举办“葬礼”

时间:2024-12-01   访问量:2314

乍一看,这款游戏可能并没有什么特别之处,但 2005 年的 PlayStation 2 和 Xbox 版《雇佣兵:毁灭游乐场》是对爆炸性混乱带来的纯粹乐趣的一次光荣致敬。虽然游戏设定在现代朝鲜的虚构版本中,这给人一种真实的新闻氛围,但其政治完全不道德。你扮演一个贪财的雇佣兵,你的个人政治倾向使你很容易挑拨朝鲜军队、韩国军队、中国军队、盟军和俄罗斯黑手党相互对抗,以牟取利润,而你的任务的执行更多地依赖于枪支和弹药,而不是机智和外交。在与 EA 联手制作续集后,Pandemic 在 2007 年 E3 游戏展的 Barker Hangar 展示了《雇佣兵 2:火焰世界》的可玩版本,这不仅是我们很长时间以来看到的最准确的游戏字幕之一,也是我们在展会上看到的最激动人心的游戏之一。

这次,战场从虚构的朝鲜变成了虚构的委内瑞拉,核战争的威胁被石油危机所取代。虽然这个前提的现实性可能会给游戏带来一种真实的即时感,但《瘟疫危机》感觉原版《雇佣兵》中缺少的环节是除了获得报酬之外的个人动机,结果将《世界在火焰中》变成了一个血腥的复仇故事。故事从你接受一个名叫拉蒙·索拉诺的人的合同开始,他是一个魅力十足的狂妄自大者,似乎与委内瑞拉的军方和毒品交易都有联系。你不知道的是,你接受的合同竟然引发了一场政变,让索拉诺掌权。无论如何,这对你的角色来说都没什么意义,只是当你去收钱时,索拉诺却背叛了你。你不仅得不到报酬,最后还被枪杀了。从这里开始,一切都是报复。

虽然你对索拉诺的私人恩怨是你角色的主要动机,但你必须先解决大约 40 个低级目标,然后才能与这位大人物一较高下。大局政治也会影响游戏的展开。你将能够接受来自几个不同派系的工作,这些工作通常会让你对潜在雇主发起攻势。虽然你总是瞄准委内瑞拉军队,但你与盟军、中国、拉斯特法里海盗、环球石油和委内瑞拉人民解放军 (PLAV) 的关系可能会根据你决定为谁执行任务而波动。

如果政治听起来有点枯燥,不用担心,因为《雇佣兵 2》中的动作绝对不会枯燥。在与游戏高级制作人交谈时,他了解到游戏开发背后的主要理念之一是,如果不能被摧毁,它就不属于游戏,这在我们的指导演示中非常明显。这次参观从我们的雇佣兵跳上一架全副武装的直升机开始,他继续在水面上巡航,摧毁了一座巨大的钢筋混凝土桥梁和一个巨大、极其复杂的海上石油钻井平台。然后他前往内陆,在那里他发现一辆半挂卡车停在一辆油罐车旁边。在将卡车和拖车挂在一起后,他跳回直升机,用直升机的绞盘抓住它们。没走多远,他就突然松开绞盘,然后向装满汽油的半挂车发射了一连串火箭——导致它和它周围的一大片雨林在一个巨大的、令人满意的火球中焚烧殆尽。请记住,这些都与眼前的救援目标无关,但确实很有趣。除了地形轮廓之外,似乎你可以摧毁游戏中的一切。破坏效果看起来也非常精彩,从物体在撞击下破碎的方式,到我们呼叫燃料炸弹空袭时释放的震荡力和热量。

E3 '07:Gamecock 为 E3 举办“葬礼”

所有这些肆意破坏都将在一个单一的环境中发生,Pandemic 估计这个环境大约有 8x8 公里大小,并且不会有硬加载时间。虽然这听起来可能很大,但 Mercenaries 2 正在开发的新功能之一是交通系统,它将允许您到达地图上的特定点,而无需亲自开车。虽然在开放世界游戏中能够做任何您想做的事情是乐趣的一半,但 Pandemic 指出,有时您只想立即行动,并希望这项新功能能够加快游戏的节奏。您仍然可以轻松地在 Mercenaries 2 中劫持车辆,尽管 Pandemic 认为在原版中超越某些高性能车辆有点太容易了,并且使控制坦克等车辆的迷你游戏更加复杂。 Pandemic 还在致力于提供合作多人游戏支持,而且这似乎是一种新兴趋势,它将与单人游戏体验无缝结合——你可以随时允许朋友加入你的游戏并帮忙制造骚动,这听起来类似于 Realtime Worlds 今年早些时候在 Crackdown 中所做的。

Pandemic 将《雇佣兵 2:火焰世界》的感觉描述为“塔伦蒂诺遇见布鲁克海默”,根据我们的演示,这似乎是一个恰当的描述。这是 2007 年 E3 上展示的最激动人心的游戏之一,我们迫不及待地想看到更多。

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